8月23日至27日,世界三大游戏展之一的Gamescom在德国举行。 今年的科隆展上,除了热门的游戏产品外,“游戏技术”也成为高频词汇。 展会期间,FTI Consulting高级总经理Francesco Di Ianni在Gamescom大会上就游戏技术对英国以及丹麦、芬兰、挪威、瑞典等欧洲经济体的影响进行了深入讨论,一个研究游戏社会经济影响的世界级会议。 溢出效应,并公布了FTI最新研究成果,从就业、税收、收入和宏观经济指标等角度量化了游戏技术的影响。 Francesco Di Ianni强调,游戏技术对欧洲国家的经济增长做出了不可忽视的贡献。
游戏技术是创新的重要源泉
游戏技术具有交互性、仿真度高、沉浸感强、渲染精细等特点,具有独特的跨界应用潜力。 近年来,AR/VR等应用以及游戏衍生的游戏引擎或技术越来越多地应用于生产生活的诸多领域,为实体经济注入新的动力。
FTI 的研究有力地支持了这一观点。 游戏技术的应用范围不断扩大,不仅在游戏开发领域,也作为其他行业创新的重要源泉,对经济的贡献也日益显着。
Francesco Di Ianni在演讲中详细介绍了游戏技术在影视和工业领域的应用。 他提到,在《蝙蝠侠》、《曼达洛人》以及BBC的王牌足球节目《Match of the Day》中,都采用了虚拟演播室等游戏技术,高效、身临其境地呈现复杂的视觉效果。 这不仅颠覆了传统影视制作模式,支持特效实时生成,还能降本增效,让制作团队通过更小的制作、更精简的团队来提升整体效率,同时实现更安全、更快捷,以及更高效的生产。
在工业领域,瑞典汽车安全零部件供应商Autoliv与IT解决方案提供商Cybercom合作,利用Unity引擎开发了产品可视化应用程序Explore 3D,可提供多达15种Autoliv产品的实时三维交互式可视化看法。 视觉体验极大增强了用户的远程体验感,提高了用户对产品的参与度和理解度。 销售人员还可以在小型路演、现场客户会议以及其他展示实物产品可能存在困难或成本过高的情况下,使用灵活的 iPad 来演示产品。
此外,游戏技术的价值也在医疗、房地产、文物保护、汽车、制造、能源开采等更广泛的经济领域得到验证,为加速虚拟与现实的融合提供更多帮助。
FTI的调查结果显示,游戏技术对欧美经济有着重大且可量化的影响。 例如,2021年,游戏技术对英国的经济影响将达到18.2亿美元。 与此同时,日新月异的游戏技术带来了更多高薪就业机会,受游戏技术外溢影响的行业也有着远高于平均水平的薪资。 例如,在挪威和瑞典,这些行业员工的平均年薪几乎与其他领域相同。 两倍。
FTI还指出,游戏技术推动技术创新和宏观经济发展,在产业数字化浪潮下,未来经济影响的规模和范围可能进一步扩大。 目前,游戏技术已经在欧洲各地创造了数千个就业岗位。 未来预计将为芬兰创造890个就业岗位,为丹麦创造1000多个就业岗位,为挪威和瑞典创造1500多个就业岗位,为英国创造1500多个就业岗位。 创造近万个就业岗位。
无独有偶,上个月在联合国总部举行的 Games For Change 20 周年活动上,加州大学欧文分校教授 Constance Steinkuehler 和 Kurt Squire 也指出,游戏长期以来一直是尖端技术的先驱。 通过分析 1970 年至 2020 年间关于游戏在其他领域的具体作用的 3,124 篇文献(包括学术期刊文章、政府文件、行业杂志、书籍、新闻等),他们发现游戏和游戏技术对教育产生重大影响、健康管理、医疗培训。 、身体健康、心理健康、社会影响、企业培训、军事、市场分析等24个领域产生重大影响。
全球投资增加,游戏与科技共同发展
随着新一轮科技革命和产业革命重塑全球创新版图和经济格局,游戏技术的重要性日益凸显。
以游戏显卡发家的NVIDIA,近年来股价不断飙升。 从2019年的30美元,已涨至今年最高点500美元以上,涨幅超过16倍。 投资者看好英伟达的核心原因在于英伟达在游戏和数据中心业务方面的不断突破。 在ChatGPT引发的全球AI热潮下,英伟达成为历史上第一家市值突破万亿的芯片公司。 刚刚发布的Q2财报显示,英伟达截至7月的第二季度营收同比增长101%,利润飙升逾9倍,远超华尔街预期,预计第三-本季度营收将是去年同期的两倍。
在本次科隆展会上,NVIDIA发布了实时光线追踪技术DLSS 3.5,该技术利用光线重建技术和新的AI模型,为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。 据悉,《使命召唤:现代战争3》、《堡垒之夜》、《艾伦杀手2》和《赛博朋克2077》等新游戏将支持DLSS或Reflex新技术。 该技术还可应用于工业设计领域,提高实时3D创建应用的图像质量。
今年3月,OpenAI创始人Ilya Sutskever在与Nvidia CEO黄仁勋的对话中强调,“游戏推动了ChatGPT的诞生”。 OpenAI利用更复杂、竞技性更强的游戏《DOTA2》让AI进行强化学习,将OpenAI的学习模型从“强化学习”转变为“基于人类反馈的强化学习(RLHF)”,也就是后来的ChatGPT。 技术提供了参考。
本月,OpenAI 还宣布了自成立以来的首次收购,收购了一家名为 Global Illumination 的游戏初创公司。 对于OpenAI来说,这家公司为AI技术提供了可控的训练环境和海量数据,还可以构建创新的游戏世界和玩法,这可能会给玩家带来前所未有的游戏体验,甚至为整个技术提供助力。 给娱乐行业带来新的改变,值得期待。