7月27日,2023中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举行。 中国音像与数字出版协会会长孙寿山在会上发表主旨演讲。 他表示,在主管部门和行业的共同努力下,未成年人游戏防沉迷工作取得了阶段性成果,行业声誉不断提高。
2021年《反游戏沉迷新规》发布后,中国游戏行业未成年人保护取得重大进展。 游戏工委发布的《2022年中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,目前超过75%的未成年人每周玩游戏时间低于3小时,超过80%的家长可以预防这个阶段的成瘾。 人们的游戏成瘾问题得到进一步解决。
孙寿山指出,游戏作为内容与技术紧密结合的产品,必须与技术创新过程产生同频共鸣。 “科技创新是游戏产业发展的强大动力。科技创新是游戏产品研发、市场模式演进、企业管理效率提升的催化剂,推动游戏产业蓬勃发展和迭代升级。此外,游戏正在从科技应用者转变为科技创新的推动者和新兴技术的创造者,科技创新的影响正在辐射到各个传统领域,为实体产业注入活力,为高端产业贡献自己的力量。 ——高质量发展。”
责任、技术、理念三方面坚持领先
腾讯游戏未成年人保护取得积极成效
腾讯互娱副总裁张伟在会上分享了题为“数字与现实的交互、新文化、价值观的共生”的内容。 他表示,近年来,游戏不断拓展价值创造新边界,成为“超级数字场景”。 在探索多元社会价值的同时,腾讯游戏坚持构建扎实的责任体系,不断巩固未成年人保护成果。
未成年人游戏防沉迷工作取得阶段性成果后,游戏行业未成年人保护意识普遍增强。 基于这样的背景,张伟指出,腾讯游戏将在未成年人保护方面继续在责任、技术、理念三个方面保持领先。
在责任引领方面,腾讯游戏自2017年起主动构建覆盖未成年人游戏行为各方面的保护体系; 此后,严格执行《防沉迷新规》等要求。
在技术领先方面,腾讯游戏主动采取了比行业规定更严格的识别方式,以解决未成年人使用家长账号绕过防沉迷限制的问题。 比如,率先采用金融级人脸识别技术; 通过AI机器学习等手段,加强对涉嫌未成年账户的技术筛查。
在理念引领上,腾讯游戏以“堵疏结合”的方式不断拓展未成年人保护的边界。 在今年的中国游戏产业年会上,腾讯游戏宣布未成年人保护将升级至4.0阶段。 为未成年人保护提供更加多元、开放的建设性解决方案。
作为腾讯未成年人保护4.0阶段的核心项目,“智慧体力双百”计划结合腾讯游戏的技术实力和产品实力,探索游戏化学习的可能性,为城乡学校提供创新教育内容。科技与体育并重,打造线上产品,为城乡科技与体育发展提供产品平台,让城乡孩子感受科技魅力、体验运动快乐、发现更多可能。
张伟表示,基于一系列领先举措,腾讯游戏在未成年人保护方面取得了积极成效。 今年一季度,腾讯本土未成年人游戏时长占比仅为0.4%,较2020年同期大幅下降96%。本土未成年人的游戏时长和流水率连续一段时间维持在极低水平。很久。
促进创新和创造可持续的社会价值
游戏不断拓展价值,成为“超级数字场景”
去年以来,新科技浪潮席卷全球,游戏自诞生之日起就离不开前沿技术的发展。 为此,今年CDEC以“重构数智生态,捕捉变局价值”为主题,聚焦游戏技术的前景与价值。
张伟从数字与现实的互生、新文化、价值观的共生三个方面分享了他的一些思考和腾讯游戏的一些实践。 他表示,作为最积极拥抱新技术的数字文化载体,近年来,游戏不断突破现有场景和想象空间,不断拓展价值创造新边界,成为“超级数字场景”。
一是数字与现实相互生成,游戏与科技相互促进,数字与现实走向融合。 科技的发展促进了电子游戏的诞生,为游戏产业的发展提供了源源不断的内动力。 同时,游戏与科技形成的“双螺旋结构”也推动了前沿技术的发展和突破。
二是文化复兴。 游戏让传统文化和当代文化更加生机勃勃、充满活力。 据专业报道,从2012年到2022年的十年间,超过40%的国产游戏传播了中国传统文化。 腾讯还有多款自主研发的产品,如《天涯海角》、《和平精英》等,在传统文化的融合方面做出了长期的探索。
最后,还有价值共生,游戏有助于创新并创造可持续的社会价值。 对此,腾讯先后在养老服务、信息无障碍技术、数字教育等领域进行了系统探索,并取得了阶段性成果。
“我们相信,只有不断履行社会责任,不断扩大社会效益,才能为企业和行业的健康发展奠定坚实的基础。” 张伟说道。