暑假,我来了。 这一次,我要拿回我的游戏时间!
有这种危险想法的孩子,赶紧冷静下来。 因为无论是暑假还是上学,大家都必须遵守“史上最严防沉迷新规”,做到“限时、限玩、限收费”。 为了进一步明确未成年人可以玩游戏的时间,腾讯游戏于6月29日发布了《2023年夏季游戏日历》。
从7月1日到8月31日,大家总共有26小时的游戏时间。 丰富假期从自律游戏开始~
回顾新规实施,游戏行业未成年人保护取得突破,更多儿童在严格监管下养成了良好的游戏习惯。
音数协会游戏工作委员会、中国游戏产业研究院、伽玛数据联合发布的《2022年中国游戏行业未成年人保护进展报告》显示,超过70%的未成年人玩游戏时间不足3小时一周。 人类游戏成瘾问题得到进一步解决。 报告还提到,超过86%的家长对新规定的实施感到满意。
我国的未成年人保护能取得这样的成绩,游戏厂商作为冲锋陷阵的先锋可以说功不可没。
以腾讯游戏为例。 作为游戏行业的领先厂商,腾讯游戏在未成年人保护方面一直走在前列。 腾讯游戏是国内首家为未成年人提供健康在线解决方案的游戏厂商。 2017年以来,逐步建立健全未成年人保护体系。
在继续巩固防沉迷成果的基础上,腾讯游戏率先应用人脸识别技术识别疑似未成年玩家,针对性解决未成年人冒充父母等成年人绕过游戏限制的问题。防沉迷系统。
新规出台后,腾讯游戏还推出了诸多创新举措:例如,将“零点巡航”升级为“全天巡航”; 要求55岁以上实名用户夜间登录时进行人脸识别,防止其账户或设备被儿童使用; 同一账号在多个设备上频繁登录也会触发人脸识别,降低第三方租赁账号的利用率。 腾讯成长守护者曾在2021年披露过相关数据,截至当年11月,平均每天有686万儿童及涉嫌被儿童盗用的账户在登录环节触发人脸识别,登录中拦截成功率和付款链接很一般。 超过70%。
随着技术已到“天花板”,腾讯游戏开始积极转变思路,拓展更多元化的解决方案,通过“封堵结合”的方式积极保护未成年人。
今年2月,腾讯游戏正式宣布未成年人保护体系升级至4.0阶段。 在严格的技术管理基础上,将通过“智慧物理双百”等项目探索和实施更具建设性的解决方案。 打造“未来教室”、“未来游乐场”,为城乡儿童提供科教文体支持,努力为孩子们在手机屏幕之外开辟更广阔的空间。
截至今年1月底,“智慧体力双百”已累计建设36个“未来教室”、30个“未来游乐场”,覆盖全国10多个省区。 除了硬件之外,还为孩子们提供游戏化的体育课程、全国白名单编程大赛等多方位的支持。
从数据来看,腾讯游戏未成年人游戏时长和游戏消费两项关键数据也长期维持在极低水平。 根据2023年Q1财报,未成年人仅占游戏时长和营业额的0.4%和0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%。
南财合规技术研究院发布的关注网络游戏防沉迷体系建设的《20款手机游戏未成年人保护机制评测(2023)》,选取了20款热门手机游戏产品进行评测。 结果显示,与去年相比,游戏厂商对未成年人的保护水平进一步提升。 其中《王者荣耀》和《和平精英》分别以95分和85分位列第一和第二。
此外,评价还指出,腾讯游戏在游戏守护参与度、游戏内容差异化、事后机制等方面表现良好。
最后需要指出的是,虽然腾讯游戏在未成年人防沉迷方面做到了“管理和管理”,但家长作为未成年人成长的第一责任人,仍然应该做好家庭教育和教育。 督导的责任,特别是暑假即将到来,更应该给予孩子们更多的关注和指导,共同为孩子们的健康成长保驾护航。